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这篇文章参考了《设计模式-可复用面向对象基础》一书中提供的四人帮23种模式的快速参考,每个模式都包括类图、解释、使用说明和实际例子。
通过将多个接受请求的对象链接起来,使多个对象都能执行请求。
在异常处理中,当一个异常被抛出时,系统会沿调用堆栈向上传递,直到找到可以处理该异常的对象。
封装一个请求,使其可以作为对象处理,适用于回调和异步操作。
工作队列广泛应用于异步处理算法,通过命令模式,发起的请求可以被排队处理,系统无需关心具体实现。
定义语法表示和解释机制。
冒险游戏中的命令系统,通过解释器模式实现命令的嵌套和修改。
通过封装对象集之间的交互,实现松耦合。
邮件列表软件通过调停者模式实现邮件发送功能,无需关心具体接收者。
允许对聚集对象进行操作,而不依赖其内部实现。
Java中的迭代子模式允许遍历不同类型的集合,客户端只需与迭代子接口交互。
存储和恢复对象内部状态。
实现Undo功能时,通过序列化和反序列化对象状态。
当主题对象状态变化时,通知观察者。
UI事件处理,如按钮点击时通知所有注册的观察者。
封装不同的算法,允许动态选择算法实现。
数据验证时,通过策略模式选择不同的验证算法。
将对象行为与内部状态绑定。
邮件对象根据状态决定是否发送或召回邮件。
标识算法框架,允许子类实现具体行为。
消息发送时,子类定义不同的序列化方式。
允许运行时对一组对象执行操作,解耦对象结构和操作。
对不同地区的发票计税规则进行统一处理。
定义抽象角色和实现角色,通过委派解耦。
JVM通过桥梁模式委派本地方法。
将单纯元素和复合元素统一对待,方便创建对象树。
购物车中混合单个项目和项目组。
动态包装对象,修改其责任和行为。
邮件系统动态添加版权信息。
通过重用细粒度对象,提高效率。
页面布局中的对话框,共享内部状态。
为复杂系统提供单一接口。
Web服务暴露复杂系统功能。
允许对对象存取控制,作为间接引用。
对第三方通信对象进行资源控制。
提供接口,委派具体工厂创建对象。
邮件编辑器创建不同格式的主体对象。
暴露对象创建方法,允许子类控制创建过程。
创建不同类型的用户对象。
允许动态创建对象,根据算法选择实现。
文件传输协议选择不同的Builder。
通过克隆现有对象创建新对象。
价格处理引擎的多个实例初始化。
保证系统中只有一个对象实例。
操作系统中的系统对象。
这篇文章通过详细描述各大设计模式的目的、使用场景和实际例子,帮助读者理解这些模式的核心思想和应用场景。
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